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Sobre Coup


CONTENIDO:


18 cartas de personaje.

3 de cada una de las siguientes: Duque, Asesino, Capitán, Embajador, Condesa y Obispo.

6 cartas de resumen.

50 monedas.

Reglamento


Colocación del juego:


Barajar todas las cartas de personaje y repartir 2 a cada jugador. Los jugado-res pueden mirar sus cartas, pero deben dejarlas boca abajo ante ellos. Coloca las cartas restantes sobre la mesa de juego, formarán el mazo de la Corte.


Da 2 monedas a cada jugador. Cada jugador debe dejar su dinero a la vista de todos. Coloca el resto de las piezas sobre la mesa como el Tesoro.


Da una carta de resumen a cada jugador. Únicamente sirven de referencia. Los jugadores deben familiarizarse con todas las acciones y personajes antes de que el juego comience.


Quién haya ganado el juego anterior comienza la nueva partida.


Objetivo


Eliminar la influencia de todos los jugadores restantes y ser el último supervi-viente.


Influencia


Las cartas que se encuentran boca abajo ante él representan su influencia en la corte. Los personajes impresos en ellas representan a qué personajes influencia el jugador y sus capacidades.


Cada vez que un jugador pierde influencia debe dar la vuelta a una de sus cartas. Las cartas así reveladas quedan a la vista de todos y ya no pueden dar influencia al jugador. Cada jugador escoge la carta que decide mostrar cuando pierda influencia.


Cuando un jugador pierde toda su influencia es expulsado de la ciudad y debe abandonar el juego.


Desarrollo del juego


Se juega en el sentido de las agujas del reloj.


En su turno cada jugador elige una sola acción. Un jugador no puede pasar.


Tras haber decidido su acción, los demás jugadores tienen la oportunidad de desa-fiarlo o de contraatacar esta acción. Si una acción no es desafiada ni contraata-cada tiene éxito automáticamente. Los desafíos son resueltos antes de que otra acción o contraataque tenga lugar.


Cuando un jugador haya perdido toda su influencia y sus cartas están todas boca arriba ante, él abandona el juego inmediatamente, deja sus cartas a la vista y devuelve todas sus monedas al tesoro.


El juego acaba cuando sólo queda un jugador.



*Preguntas frecuentes*


¿Cuántas veces puedo ingresar al enlace?

  • Podés acceder al enlace tantas veces como quieras.
  • Una vez resuelto ya sabés la respuesta y pierde bastante el sentido.
  • Garantizamos que el enlace dura mínimo 60 días. Suelen durar más de 6 meses. Pasada la garantía si dejara de funcionar no reenviamos un nuevo enlace.


Coup

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3 de cada una de las siguientes: Duque, Asesino, Capitán, Embajador, Condesa y Obispo.

6 cartas de resumen.

50 monedas.

Reglamento


Colocación del juego:


Barajar todas las cartas de personaje y repartir 2 a cada jugador. Los jugado-res pueden mirar sus cartas, pero deben dejarlas boca abajo ante ellos. Coloca las cartas restantes sobre la mesa de juego, formarán el mazo de la Corte.


Da 2 monedas a cada jugador. Cada jugador debe dejar su dinero a la vista de todos. Coloca el resto de las piezas sobre la mesa como el Tesoro.


Da una carta de resumen a cada jugador. Únicamente sirven de referencia. Los jugadores deben familiarizarse con todas las acciones y personajes antes de que el juego comience.


Quién haya ganado el juego anterior comienza la nueva partida.


Objetivo


Eliminar la influencia de todos los jugadores restantes y ser el último supervi-viente.


Influencia


Las cartas que se encuentran boca abajo ante él representan su influencia en la corte. Los personajes impresos en ellas representan a qué personajes influencia el jugador y sus capacidades.


Cada vez que un jugador pierde influencia debe dar la vuelta a una de sus cartas. Las cartas así reveladas quedan a la vista de todos y ya no pueden dar influencia al jugador. Cada jugador escoge la carta que decide mostrar cuando pierda influencia.


Cuando un jugador pierde toda su influencia es expulsado de la ciudad y debe abandonar el juego.


Desarrollo del juego


Se juega en el sentido de las agujas del reloj.


En su turno cada jugador elige una sola acción. Un jugador no puede pasar.


Tras haber decidido su acción, los demás jugadores tienen la oportunidad de desa-fiarlo o de contraatacar esta acción. Si una acción no es desafiada ni contraata-cada tiene éxito automáticamente. Los desafíos son resueltos antes de que otra acción o contraataque tenga lugar.


Cuando un jugador haya perdido toda su influencia y sus cartas están todas boca arriba ante, él abandona el juego inmediatamente, deja sus cartas a la vista y devuelve todas sus monedas al tesoro.


El juego acaba cuando sólo queda un jugador.



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¿Cuántas veces puedo ingresar al enlace?

  • Podés acceder al enlace tantas veces como quieras.
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