Los jugadores se dividen en dos equipos de tamaño y habilidades similares. Se necesitan al menos cuatro jugadores (dos equipos de dos jugadores) para un juego normal. Las variantes para dos o tres jugadores se encuentran en la última página.
Cada equipo elige a un jugador como su jefe de espías. Ambos jefes de espías se sientan en el mismo lado de la mesa. El resto de jugadores son los agentes de campo y se sientan frente a sus jefes.
Se eligen aleatoriamente 25 cartas con los nombres en clave y se colocan sobre la mesa en una cuadrícula de 5 por 5.
Nota: Mientras barajas las cartas con los nombres en clave, asegúrate de darle la vuelta a la mitad de las cartas. Así las cartas se mezclarán mejor.
IDEA DEL JUEGO
Los jefes conocen las identidades secretas de 25 agentes. Sus compañeros de equipo conocen a los agentes sólo por sus nombres en clave.
Los jefes en su turno dan pistas mediante una palabra. Una pista puede estar relacionada con varias palabras de la mesa. Los agentes de campo tratan de adivinar qué palabras quería decir su jefe. Cuando un agente de campo toca una palabra, el jefe revela su identidad secreta. Si se trata de uno de los agentes de su equipo, los operarios pueden seguir intentando acertar. En caso contrario, es el turno del otro equipo. El primer equipo que contacte con todos sus agentes, gana el juego.
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